# Calculateur d’échanges | STEAL EGG

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[Commencer](/fr/)/ÉchangesSTEAL EGG · W / F / L

# Calculateur d’échanges

Regroupez les deux offres et comparez ce que vous livrez avec ce que vous recevez.

Comment voulez-vous comparer ?RevenuArgent par secondeLes deuxRevenu et raretéRaretéScore de collecte

Quel critère pèse le plus ?

RevenuRareté50 % de revenus · 50 % de rareté

OFFRE UN

## Vous donnez

Ajouter un pet

Choisissez un pet pour commencer.

Revenu total$0/s0 point de rareté

OFFRE B

## Vous recevez

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Revenu total$0/s0 point de rareté

RÉSULTAT DE COMPARAISON

## Ajouter des animaux des deux côtés

Le résultat apparaît lorsque les deux offres sont remplies.

Vous donnez

Vous recevez

## Comment interpréter

W — Gain : l'offre reçue dépasse celle délivrée selon les critères choisis. F — Solde : la différence est inférieure à 10 %. L — Perte : l'offre reçue est inférieure à celle délivrée.

La différence est calculée par rapport au plus grand total des deux côtés. En mode combiné, nous calculons séparément la différence de revenu et de rareté et appliquons le poids que vous choisissez. Un score de rareté n’équivaut pas à de l’argent.

Revenu, poids et mutations

Nous utilisons le revenu de base du catalogue et ajoutons les bonus des mutations ci-dessus ×1 : Golden et Rainbow donnent ensemble ×5. Pour la taille, entrez le poids actuel et le poids de référence de l'espèce ; sans les deux, nous n’appliquons pas de bonus de taille. Le modèle de taille utilise Scale = ∛(kg / kg_ref), Scale^1.85 jusqu'à Scale 5 et une courbe réduite au-dessus de ce point. Il s'agit d'une estimation communautaire.

Si vous connaissez le revenu final affiché dans le jeu, remplissez « Revenu final du jeu ». Cette valeur remplace l'estimation et doit déjà inclure le poids et les mutations. Les animaux sans revenu confirmé ont besoin de ce montant pour comparer leur revenu.

Règle de notation de rareté

Common commence à 1 point et chaque rareté double la précédente, jusqu'à Divine avec 512. Disponible : ×1 ; rotation ou stockage : ×1,25 ; limité : ×2 ; indisponible : ×3. Pour les semaines limitées et indisponibles, les semaines signalées augmentent de 10 % par semaine, jusqu'à 50 %. Des bonus de mutation sont ajoutés au dessus de la base : Silver ×1,5 ; Golden ×2; Rainbow ×4; Bloom, Parasite, Fractured et Scrambled ×3.

La disponibilité et l'âge sont des choix manuels pour votre simulation. Nous ne supposons pas qu’un pet soit hors de circulation. Ces poids sont des règles de comparaison et non des valeurs marchandes officielles.

Le résultat compare les critères sélectionnés. La demande, les préférences des joueurs et la disponibilité réelle peuvent modifier la négociation. Vérifiez les pets et les revenus du jeu avant de vous décider.

Outil inspiré de [Calculatrice Eggipedia](https://eggipedia.com/trade), en utilisant le catalogue STEAL EGG. [Afficher la tier list](/fr/tier-list/) · [Calculateur de revenu](/fr/guides/income-calculator/)

## Headless Horseman

Le panneau annonce $8.5B/s, soit 8,5 milliards par seconde. Ce n’est pas une mesure contrôlée du revenu de base. Le poids et les mutations peuvent modifier le revenu de chaque exemplaire. Les outils gardent le revenu de base non confirmé ; renseignez le revenu réel de votre pet si nécessaire.[Headless Horseman →](/fr/pets/headless-horseman/)

Les revenus n’ont pas été normalisés selon le poids et les modificateurs. Ce sont des revenus affichés, pas des revenus de base prouvés. Ils ne permettent pas de déduire une formule de poids.
