# 交換計算ツール | STEAL EGG

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Language: ja

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# 交換計算ツール

2 つのオファーを組み合わせて、提供するものと受け取るものを比較してください。

どのように比較したいですか？収益1秒あたりのお金両方収入と希少性レア度コレクションスコア

どちらの基準がより重視されますか?

収益レア度収入 50% · 希少性 50%

オファーA

## 渡すもの

ペットを追加する

開始するにはペットを選択してください。

総収入$0/sレアリティポイント0

オファーB

## 受け取るもの

ペットを追加する

開始するにはペットを選択してください。

総収入$0/sレアリティポイント0

比較結果

## 両側にペットを追加します

両方のオファーが満たされると、結果が表示されます。

渡すもの

受け取るもの

## 解釈の仕方

W — ゲイン: 受け取ったオファーが、選択した基準に従って提供されたオファーを超えています。 F — バランス: その差は 10% 未満です。 L — 損失: 受け取ったオファーが提供されたオファーよりも低い。

差は、両方の合計の大きい方に対して相対的に計算されます。複合モードでは、収入と希少性の差を個別に計算し、選択した重みを適用します。希少性のスコアはお金に相当しません。

収入、体重、変異

カタログからの基本収入を使用し、×1 上の変異からのボーナスを追加します。Golden と Rainbow を合わせると、×5 になります。サイズについては、種の現在の体重と基準体重を入力します。両方がない場合、サイズボーナスは適用されません。サイズ モデルは、Scale = ∛(kg / kg_ref)、Scale^1.85 から Scale 5 まで、およびその点より上の縮小カーブを使用します。コミュニティの見積もりです。

ゲーム内で表示される最終収入がわかっている場合は、「ゲーム内最終収入」を記入してください。この値は推定値を置き換えるものであり、重みと変異がすでに含まれている必要があります。収入が確認されていないペットの場合は、収入別に比較するためにこの金額が必要です。

レアリティのスコアリングルール

Common は 1 ポイントから始まり、各レアリティは前のレアリティの 2 倍になり、最大 512 の Divine になります。回転または保存: ×1.25;限定：×2;入手不可: ×3。限定的で利用できない場合、報告される週数は 1 週間あたり 10%、最大 50% ずつ増加します。変異ボーナスはベースの上に追加されます: Silver ×1.5; Golden ×2; Rainbow ×4; Bloom、Parasite、Fractured、Scrambled、×3。

可用性と年齢は、シミュレーション用に手動で選択します。ペットが流通していないということは想定しておりません。これらの重量は比較ルールであり、正式な市場価格ではありません。

結果は、選択した基準を比較します。需要、プレーヤーの好み、実際の空き状況によって、交渉が変わる可能性があります。決定する前に、ゲーム内のペットと収入を確認してください。

からインスピレーションを得たツール [Eggipedia電卓](https://eggipedia.com/trade)、カタログSTEAL EGGを使用します。 [階層リストを表示する](/ja/tier-list/) · [収入計算機](/ja/guides/income-calculator/)

## Headless Horseman

画面の表示は$8.5B/s、つまり毎秒85億です。条件を管理して測定した基本収入ではありません。重さや変異で個体の収入は変わります。ツールでは基本収入を未確認として扱い、必要な場合は自分の個体の実際の収入を入力してください。[Headless Horseman →](/ja/pets/headless-horseman/)

収益は重量や補正で正規化されていません。検証済み基礎収益ではなく収益として表示しています。この数値から重量の計算式を導き出さないでください。
