# 거래 계산기 | STEAL EGG

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[시작](/ko/)/교환STEAL EGG · W / F / L

# 거래 계산기

두 가지 제안을 종합하고 귀하가 제공한 것과 받은 것을 비교하십시오.

어떻게 비교하고 싶나요?수입초당 돈둘 다소득과 희소성희귀도컬렉션 점수

어떤 기준이 더 중요합니까?

수입희귀도수입 50% · 희귀도 50%

제안 A

## 내가 주는 것

펫 추가

시작하려면 펫을 선택하세요.

총수입$0/s희귀도 포인트 0개

제안 B

## 내가 받는 것

펫 추가

시작하려면 펫을 선택하세요.

총수입$0/s희귀도 포인트 0개

비교 결과

## 양쪽에 펫 추가

두 제안이 모두 채워지면 결과가 나타납니다.

내가 주는 것

내가 받는 것

## 해석하는 방법

W — 이득: 받은 제안이 선택한 기준에 따라 전달된 제안을 초과합니다. F — 잔액: 그 차이는 10% 미만이다. L — 손실: 받은 제안이 전달된 제안보다 낮습니다.

차이는 양쪽의 합계가 더 큰 것을 기준으로 계산됩니다. 결합 모드에서는 수입과 희귀도의 차이를 별도로 계산하여 선택한 가중치를 적용합니다. 희귀도 점수는 돈과 동일하지 않습니다.

소득, 체중 및 변이

우리는 카탈로그의 기본 수입을 사용하고 ×1 위의 변이에서 보너스를 추가합니다. Golden 및 Rainbow는 함께 ×5를 제공합니다. 크기에는 종의 현재 중량과 기준 중량을 입력합니다. 둘 다 없으면 크기 보너스가 적용되지 않습니다. 크기 모델은 Scale = ∛(kg / kg_ref), Scale^1.85에서 최대 Scale 5 및 해당 지점 위의 축소된 곡선을 사용합니다. 커뮤니티 견적입니다.

게임에 표시되는 최종 수입을 알고 있는 경우 "게임 내 최종 수입"을 입력하세요. 이 값은 추정치를 대체하며 이미 가중치와 변이를 포함해야 합니다. 소득이 확인되지 않은 펫의 경우 소득별로 비교하려면 이 금액이 필요합니다.

희귀도 점수 규칙

Common는 1포인트부터 시작하며 각 희귀도는 이전 희귀도의 두 배로 증가하여 최대 512개의 Divine까지 가능합니다. 사용 가능: ×1; 회전 또는 저장: ×1.25; 제한됨: ×2; 사용할 수 없음: ×3. 제한적이고 이용할 수 없는 경우 주당 10%씩 최대 50%까지 증가한다고 보고되었습니다. 변이 보너스는 기본 위에 추가됩니다: Silver ×1.5; Golden ×2; Rainbow ×4; Bloom, Parasite, Fractured 및 Scrambled ×3.

가용성과 연령은 시뮬레이션을 위해 수동으로 선택합니다. 우리는 펫이 유통되지 않는다고 가정하지 않습니다. 이러한 가중치는 비교 규칙이며 공식적인 시장 가치가 아닙니다.

결과는 선택한 기준을 비교합니다. 수요, 플레이어 선호도 및 실제 가용성은 협상을 변경할 수 있습니다. 게임 내 반려동물과 수입을 확인하고 결정하세요.

다음에서 영감을 받은 도구 [Eggipedia 계산기](https://eggipedia.com/trade), 카탈로그 STEAL EGG를 사용합니다. [등급 목록 보기](/ko/tier-list/) · [수익 계산기](/ko/guides/income-calculator/)

## Headless Horseman

화면에는 $8.5B/s, 즉 초당 85억이 표시됩니다. 조건을 통제해 측정한 기본 수입은 아닙니다. 무게와 변이에 따라 개체 수입이 달라집니다. 도구에서는 기본 수입을 미확인으로 두며, 필요한 경우 본인 개체의 실제 수입을 입력하세요.[Headless Horseman →](/ko/pets/headless-horseman/)

수익은 무게와 보정 효과에 맞춰 정규화되지 않았습니다. 검증된 기본 수익이 아니라 수익으로 표시합니다. 이 값으로 무게 공식을 추론하지 마세요.
