เครื่องคำนวณการแลกเปลี่ยน
รวบรวมข้อเสนอทั้งสองเข้าด้วยกันและเปรียบเทียบสิ่งที่คุณส่งมอบกับสิ่งที่คุณได้รับ
คุณให้
เลือกสัตว์เลี้ยงเพื่อเริ่มต้น
คุณได้รับ
เลือกสัตว์เลี้ยงเพื่อเริ่มต้น
เพิ่มสัตว์เลี้ยงทั้งสองด้าน
ผลลัพธ์จะปรากฏขึ้นเมื่อมีการกรอกข้อเสนอทั้งสอง
วิธีตีความ
W — กำไร: ข้อเสนอที่ได้รับเกินกว่าข้อเสนอที่มอบให้ตามเกณฑ์ที่เลือก F — ยอดคงเหลือ: ความแตกต่างน้อยกว่า 10% L — แพ้: ข้อเสนอที่ได้รับต่ำกว่าข้อเสนอที่ส่งมอบ
ความแตกต่างจะถูกคำนวณโดยสัมพันธ์กับผลรวมที่มากกว่าของทั้งสองฝ่าย ในโหมดรวม เราจะคำนวณความแตกต่างของรายได้และความหายากแยกกัน และใช้น้ำหนักที่คุณเลือก คะแนนความหายากไม่เท่ากับเงิน
รายได้ น้ำหนัก และการเปลี่ยนแปลง
เราใช้รายได้พื้นฐานจากแคตตาล็อกและเพิ่มโบนัสจากการกลายพันธุ์ที่อยู่เหนือ ×1: Golden และ Rainbow ร่วมกันให้ ×5 สำหรับขนาด ให้ป้อนน้ำหนักปัจจุบันและน้ำหนักอ้างอิงของสายพันธุ์ หากไม่มีทั้งสองอย่าง เราจะไม่ใช้โบนัสขนาด โมเดลขนาดใช้ Scale = ∛(kg / kg_ref), Scale^1.85 สูงถึง Scale 5 และเส้นโค้งลดลงเหนือจุดนั้น เป็นการประมาณการของชุมชน
หากคุณทราบรายได้สุดท้ายที่แสดงในเกม ให้กรอก "รายได้สุดท้ายในเกม" ค่านี้จะแทนที่ค่าประมาณ และต้องรวมน้ำหนักและการกลายพันธุ์ไว้ด้วย สัตว์เลี้ยงที่ไม่มีรายได้ที่ยืนยันจะต้องมีจำนวนนี้เพื่อเปรียบเทียบตามรายได้
กฎการให้คะแนนความหายาก
Common เริ่มต้นที่ 1 จุดและความหายากแต่ละระดับจะเพิ่มเป็นสองเท่าจากระดับก่อนหน้า สูงสุดถึง Divine ด้วย 512 มีให้: ×1; การหมุนหรือการจัดเก็บ: ×1.25; จำกัด: ×2; ไม่พร้อมใช้งาน: ×3. สำหรับจำนวนจำกัดและไม่พร้อมใช้งาน สัปดาห์รายงานว่าเพิ่มขึ้น 10% ต่อสัปดาห์ สูงสุดถึง 50% โบนัสการกลายพันธุ์จะถูกเพิ่มเหนือฐาน: Silver ×1.5; Golden ×2; Rainbow ×4; Bloom, Parasite, Fractured และ Scrambled ×3.
ความพร้อมใช้งานและอายุเป็นตัวเลือกด้วยตนเองสำหรับการจำลองของคุณ เราไม่ถือว่าสัตว์เลี้ยงไม่หมุนเวียน น้ำหนักเหล่านี้เป็นกฎการเปรียบเทียบและไม่ใช่มูลค่าตลาดอย่างเป็นทางการ
ผลลัพธ์จะเปรียบเทียบเกณฑ์ที่เลือก ความต้องการ ความชอบของผู้เล่น และความพร้อมที่แท้จริงสามารถเปลี่ยนแปลงการเจรจาได้ ตรวจสอบสัตว์เลี้ยงและรายได้ในเกมก่อนตัดสินใจ
เครื่องมือที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก เครื่องคิดเลข Eggipediaโดยใช้แค็ตตาล็อก STEAL EGG ดูรายการระดับ · เครื่องคำนวณรายได้