# เครื่องคำนวณการแลกเปลี่ยน | STEAL EGG

Canonical: https://stealegg.com/th/trade/

Language: th

[เริ่ม](/th/)/การแลกเปลี่ยนSTEAL EGG · ก/ฟ/ลิตร

# เครื่องคำนวณการแลกเปลี่ยน

รวบรวมข้อเสนอทั้งสองเข้าด้วยกันและเปรียบเทียบสิ่งที่คุณส่งมอบกับสิ่งที่คุณได้รับ

คุณต้องการเปรียบเทียบอย่างไร?รายได้เงินต่อวินาทีทั้งคู่รายได้และความหายากความหายากคะแนนสะสม

เกณฑ์ไหนมีน้ำหนักมากกว่ากัน?

รายได้ความหายากรายได้ 50% · ความหายาก 50%

ข้อเสนอ ก

## คุณให้

เพิ่มสัตว์เลี้ยง

เลือกสัตว์เลี้ยงเพื่อเริ่มต้น

รายได้รวม$0/s0 คะแนนความหายาก

ข้อเสนอบี

## คุณได้รับ

เพิ่มสัตว์เลี้ยง

เลือกสัตว์เลี้ยงเพื่อเริ่มต้น

รายได้รวม$0/s0 คะแนนความหายาก

ผลการเปรียบเทียบ

## เพิ่มสัตว์เลี้ยงทั้งสองด้าน

ผลลัพธ์จะปรากฏขึ้นเมื่อมีการกรอกข้อเสนอทั้งสอง

คุณให้

คุณได้รับ

## วิธีตีความ

W — กำไร: ข้อเสนอที่ได้รับเกินกว่าข้อเสนอที่มอบให้ตามเกณฑ์ที่เลือก F — ยอดคงเหลือ: ความแตกต่างน้อยกว่า 10% L — แพ้: ข้อเสนอที่ได้รับต่ำกว่าข้อเสนอที่ส่งมอบ

ความแตกต่างจะถูกคำนวณโดยสัมพันธ์กับผลรวมที่มากกว่าของทั้งสองฝ่าย ในโหมดรวม เราจะคำนวณความแตกต่างของรายได้และความหายากแยกกัน และใช้น้ำหนักที่คุณเลือก คะแนนความหายากไม่เท่ากับเงิน

รายได้ น้ำหนัก และการเปลี่ยนแปลง

เราใช้รายได้พื้นฐานจากแคตตาล็อกและเพิ่มโบนัสจากการกลายพันธุ์ที่อยู่เหนือ ×1: Golden และ Rainbow ร่วมกันให้ ×5 สำหรับขนาด ให้ป้อนน้ำหนักปัจจุบันและน้ำหนักอ้างอิงของสายพันธุ์ หากไม่มีทั้งสองอย่าง เราจะไม่ใช้โบนัสขนาด โมเดลขนาดใช้ Scale = ∛(kg / kg_ref), Scale^1.85 สูงถึง Scale 5 และเส้นโค้งลดลงเหนือจุดนั้น เป็นการประมาณการของชุมชน

หากคุณทราบรายได้สุดท้ายที่แสดงในเกม ให้กรอก "รายได้สุดท้ายในเกม" ค่านี้จะแทนที่ค่าประมาณ และต้องรวมน้ำหนักและการกลายพันธุ์ไว้ด้วย สัตว์เลี้ยงที่ไม่มีรายได้ที่ยืนยันจะต้องมีจำนวนนี้เพื่อเปรียบเทียบตามรายได้

กฎการให้คะแนนความหายาก

Common เริ่มต้นที่ 1 จุดและความหายากแต่ละระดับจะเพิ่มเป็นสองเท่าจากระดับก่อนหน้า สูงสุดถึง Divine ด้วย 512 มีให้: ×1; การหมุนหรือการจัดเก็บ: ×1.25; จำกัด: ×2; ไม่พร้อมใช้งาน: ×3. สำหรับจำนวนจำกัดและไม่พร้อมใช้งาน สัปดาห์รายงานว่าเพิ่มขึ้น 10% ต่อสัปดาห์ สูงสุดถึง 50% โบนัสการกลายพันธุ์จะถูกเพิ่มเหนือฐาน: Silver ×1.5; Golden ×2; Rainbow ×4; Bloom, Parasite, Fractured และ Scrambled ×3.

ความพร้อมใช้งานและอายุเป็นตัวเลือกด้วยตนเองสำหรับการจำลองของคุณ เราไม่ถือว่าสัตว์เลี้ยงไม่หมุนเวียน น้ำหนักเหล่านี้เป็นกฎการเปรียบเทียบและไม่ใช่มูลค่าตลาดอย่างเป็นทางการ

ผลลัพธ์จะเปรียบเทียบเกณฑ์ที่เลือก ความต้องการ ความชอบของผู้เล่น และความพร้อมที่แท้จริงสามารถเปลี่ยนแปลงการเจรจาได้ ตรวจสอบสัตว์เลี้ยงและรายได้ในเกมก่อนตัดสินใจ

เครื่องมือที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก [เครื่องคิดเลข Eggipedia](https://eggipedia.com/trade)โดยใช้แค็ตตาล็อก STEAL EGG [ดูTier List](/th/tier-list/) · [เครื่องคำนวณรายได้](/th/guides/income-calculator/)

## Headless Horseman

แผงแสดง $8.5B/s หรือ 8.5 พันล้านต่อวินาที ไม่ใช่รายได้พื้นฐานที่วัดภายใต้เงื่อนไขควบคุม น้ำหนักและการกลายพันธุ์เปลี่ยนรายได้ของแต่ละตัวได้ เครื่องมือจึงยังถือว่ารายได้พื้นฐานไม่ยืนยัน ให้กรอกรายได้จริงของตัวที่คุณมีเมื่อจำเป็น[Headless Horseman →](/th/pets/headless-horseman/)

รายได้ยังไม่ปรับให้เป็นมาตรฐานตามน้ำหนักและตัวปรับแต่ง จึงแสดงเป็นรายได้ ไม่ใช่รายได้พื้นฐานที่พิสูจน์แล้ว อย่าใช้ค่านี้อนุมานสูตรน้ำหนัก
